[中文教程] Unreal虚幻游戏引擎基础入门核心技术讲解中文字幕视频视频教程

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发表于 2020-8-28 11:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

Unreal虚幻游戏引擎基础入门核心技术讲解中文字幕视频视频教程

Unreal虚幻游戏引擎基础入门核心技术讲解中文字幕视频视频教程

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本Unreal Engine教程是由AE资源素材社区AEZIYUAN.COM整理的Unreal虚幻游戏引擎基础入门核心技术讲解中文字幕视频视频教程,时长:4小时11分,大小:2.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4件,作者:Simon Manning,共68个章节,语言:中文字幕。AEZIYUAN.COM分享。5 {) o9 |2 g3 m- X

6 C/ E5 r5 ~6 v- ]. q" P" mUnreal Engine是一款游戏开发工具完整套件。Unreal Engine可以制作2D手机游戏、大型游戏、独立实验室项目,甚至是建筑和医疗项目都可以完成。本教程中,Simon Manning讲了使用Unreal Engine进行Level设计、灯光、效果、视觉脚本、动画和游戏打包等基础内容。他讲解了创建一个项目的过程,包括创建基础景观,制作组略效果,输出和输入资产。想要制作独一无二的外观效果,可以使用Unreal中的材质和粒子系统来制作特效。另外,他还全面介绍了蓝图、视觉脚本语言,还讲解了如何优化项目的性能。- h4 B% e4 G( s2 Y, J

7 M& o  ~. M9 w* fUnreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
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- ?% Y3 n. I  B' p2 M  J% eUnreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。
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  k9 C- i( Z5 u/ Y7 }0 [1 U) e章节内容:! k) }/ D* Z0 Y; d7 _9 P4 _( K
第00章 简介# N: u6 b1 S1 c/ n: x9 Q* R; t5 w, S
01.Unreal Engine 4实时可视化; C/ X7 x' ~$ b
02.课前须知
" K- M2 u$ B1 ~5 b8 r- q& a8 M' p03.使用练习文件
& c% ?8 u' z. i% y. x$ D3 p! G第01章 了解用户界面/ i( O' x3 f: M3 S8 ^4 g" g5 X3 L
04.Epic启动屏幕
, p* O9 _' U# R7 F05.用户界面简介6 H/ ]3 ~& d: G! o
06.菜单
9 {% O, ?/ h" d% k6 q# o07.自定义8 O; I/ g: o2 V! q6 z; h
08.操作
: D3 }4 h' R# y09.视口模式4 w5 A. t, d7 S- X- B# _
10.文档
6 T/ S( K8 R% p, r  S" h( y. a第02章 新建项目
% S1 z6 r8 A: q" [5 o. ^# ?! t11.新建项目5 g) _4 w% p6 q6 ?7 d7 d9 m
12.内容浏览器
# {: j. W& e, c4 \13.放置和处理动作7 Q, K( [+ F. T+ P
14.高级操作技术! w$ E# l) ^! e! J  {
第03章        Level设计——创建基础景观- R- e( u. F# Y
15.景观预览$ X1 E: E, d% h5 _4 X  S
16.景观工具——管理
" e2 U  k: G2 q17.景观工具——雕刻
& ^* r  O6 n) J" ^/ _& Y% l0 g. Q1 A2 D18.景观工具——绘画, u4 v* k. K) j! p; n
第04章 Level设计——粗略效果
5 o% e3 Z1 Y7 y  `5 M" y- J1 p19.几何体笔刷预览0 r$ k; B: E% u/ T. _
20.几何体编辑模式8 V8 o' Y& E) h- Y
21.制作粗略Level效果
$ L/ `: d" x& T) H9 @22.输出粗略Level效果" [4 R* J/ o1 B0 j" J- A  }% _
第05章 输入资产
! L" @# a8 s& N% @23.在3ds Max中处理最终资产
, F3 o4 ?4 Q, b2 u* o24.输出Unreal最终资产
1 Y9 u0 q. E9 k25.最终资产输入到Unreal中
! P! {2 N2 b0 c2 ^2 S* I/ [% l26.简化场景
0 q3 k* _3 i& }( M! w' A: e- z7 t第06章 外观开发——材质( x! |, I# t5 j% U
27.材质简介
- _) q2 J3 V) L. H8 m) Z28.材质属性- z: b$ J  s1 n$ P4 P+ U. Q5 v8 Y
29.材质编辑器——Pickup卡车
6 [/ P) w) B7 \7 r$ {; {30.材质实例8 B1 c' N% ^( b! ^0 ]0 L9 n) g
31.材质——贴花
; _" |6 e4 ]" T- V: M第07章 蓝图——Unreal Engine中的视觉脚本
2 ~* F% P% l4 i% y32.蓝图编辑器简介. o2 W5 c6 z* {& Q2 {9 M
33.蓝图用户界面+ M/ m( y0 Q1 L# l
34.Class蓝图——Pickup
9 X0 G- D* O& z35.Class蓝图——路径追踪# z3 c1 T; q7 b
36.使用Level蓝图控制卡车9 m. t# u: e. }9 Y0 R
37.组件和输入——集装箱起重机. O6 J  U% `$ ^* z! }( |9 M/ |
38.在集装箱起重机中添加自定义事件
; I4 k) v0 J7 b% ]# \第08章 外观开发——灯光$ ^( S1 K% R' _0 L4 h1 }
39.灯光基础; S( |# ~) ?3 Z* l" r
40.添加卡车灯光- k' ~0 ?+ y" l5 D' ~) ~" z
41.环境灯光——太阳光和天空光2 O8 t2 m7 V: V
42.灯光组件* v: g) b$ Q) t
第09章 后期处理效果" g! ]# x% l# N5 Z; ]* T
43.后期处理概述
" _4 N/ @; V/ m+ Z! y! G3 s44.色调映射和高光8 J& a/ ]3 B9 s, u1 w8 H' `
45.图形保真和其他后期处理功能( D+ D9 @8 y6 T- i: t' J9 e( `
第10章 外观开发——效果
9 B% c$ o3 @& b6 Y" u7 Z) [46.添加气氛和雾气效果
+ p3 A  ^1 P: L" O, N- O47.粒子系统概述" A+ i1 _1 X; `4 W( |' I1 u
48.粒子发射器——尾气$ T% `7 o( b; x2 r5 u
49.粒子材质——雾气8 @! y% Y5 z- H
50.绘制Foliage
1 L: n! i2 T7 k3 Z: L' ^51.编辑Foliage
1 C# D' \* Z$ v! y' c; R9 Z( a52.添加逼真水平面% R& k0 z2 }: z# ?
第11章 Sequencer——创建动画. S, \  W% R' }7 W; Z  V  o" z( R
53.Sequencer简介4 h1 O9 r! f4 w) [5 p
54.Sequencer用户界面
$ v5 g0 K' t9 l3 Y55.创建Level序列动画和摄像机! U6 B. D/ w% D* @  p1 D( T
56.关键帧和动作记录
7 C9 e! X8 o1 A- j3 S, J7 @7 b57.高级摄像机工具
! u! a7 o) X+ T58.镜头追踪——编辑在一起
9 f! _1 w3 `. U* V# ?9 s59.输出动画2 G5 ^& Q7 s$ V% V! z1 a( b0 e
第12章 性能监控
$ K$ K9 m  g, ~+ n% D* @60.性能设置
; Z! E8 ^5 A' x4 w7 g61.优化性能技巧' v2 p% j* I, T# ?0 p9 A; n
62.渲染可视化工具1 e7 M+ Q# Y7 o/ |& Z
63.Level移动
9 M4 x7 F  W0 H4 S( P第13章 打包游戏
" @. _* u8 U' g: Y0 ^64.打包概述) }2 Q" \( j8 ?. E. j
65.游戏测试+ m, }) l8 ]3 x3 S
66.项目设置
' L6 s( a: p5 }: L6 a67.使用Visual Studio打包项目6 w& V1 J$ X7 D, ^4 P" g) A8 ]" T. }
第14章 总结
' ^# A) ?" g  @; D  C5 O68.下一步2 o" A# G2 {( U4 }( Q+ S1 O

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% n  N6 t4 y  b9 r/ t( i8 V! ^6 s0 |( d1 I" @$ F) g+ H
3 p8 B% w* G6 t6 d7 q9 e* ?
1 [) j' `- V, V% q
' N- d" u9 ]" c: t1 N7 G, Y
链接:https://pan.baidu.com/s/1l4Nf05ZsQIeGfUs0QVznkA & ~/ L' _* `  F& U
提取码:e0cm
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