[3dsMax软件|插件] Autodesk 3ds Max三维软件V2021.2版 3ds Max 2021.2 Win64位中英文破解版

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发表于 2020-8-28 21:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

Autodesk 3ds Max三维软件V2021.2版 3ds Max 2021.2 Win64位中英文破解版

Autodesk 3ds Max三维软件V2021.2版 3ds Max 2021.2 Win64位中英文破解版

6 j0 h$ L% u# L( f4 ~
5 p) @& \. L+ H+ u8 G, s' QAutodesk 3ds Max三维软件V2021.2版 3ds Max 2021.2 Win64位中英文破解版4 E& N) g% N! e/ X  j- i$ d% {
Autodesk公司旗下的3ds Max是用于三维建模、动画和渲染的绝佳软件,现在新版3ds Max2021已经推出。这款软件使用在无论是在游戏上,还是在电影电视上都能发挥很好地效果,可帮助您在游戏中创建广阔的世界,令人惊叹的场景以进行设计可视化并提供引人入胜的虚拟现实体验。它是直接知名且使用最广泛的三维动画、建模软件。基于DOS操作系统的3D Studio系列,大大降低了CG制作的门槛。软件首次运行与第三方开发者密切合作,以确保许多流行的插件在发布时兼容,能够以高度自定义的方式生成木材纹理,包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设,可以下载和使用现有OSL明暗器,查看UI和所生成贴图的动态更新。,软件不仅可以创建宏伟的游戏世界,还可以布置精彩绝伦的场景,实现设计可视化。软件为我们生成专业品质的3D动画,渲染和模型。一个高效灵活的工具集,可帮助您在更短的时间内创建更好的3D内容。软件提供了高效的新工具,加速的性能和简化的工作流程,有助于提高艺术家和设计师的整体生产率,使其能够处理当今苛刻的娱乐和设计可视化项目所需的复杂,高分辨率资产。具有导入,可视化和渲染大量点云数据集的功能;增强的视口性能;以及新的场景管理工作流程,3ds Max可帮助艺术家和设计师处理更大的复杂性而不会降低速度。6 u3 {# v; c! d

- z* t9 t4 x/ R. J7 \

; l! N, R, v2 f* a8 [4 {5 h5 y- _6 u
4 {% _* _$ M) X3 ^0 z1 X) M: e% t5 I( g2 d3ds Max 2021.2软件功能
/ ^- e! L7 _& T( z: `) b1、创建动画预览改进
- C3 S0 {! q4 H2、倒角修改器预设并保存默认设置9 G8 Q0 I9 n; s+ }) R/ d- l2 E
3、14个新的OSL着色器$ L6 {9 e* s8 }" [0 O  Z7 L
4、Revit导入新的“Combine By”类型
1 u; c; C% o! M1 B2 p# ~5、MAXtoA PFlow实例节点
- D. L7 K" k6 Y5 J6、复制+粘贴修饰符保持其自定义名称" n" f5 O0 z  n' r
7、有效期间隔(仅在对象位置发生变化时计算动画)
8 S  R+ W2 P- e( H; ]+ |8、自动备份更能响应ESC请求2 `0 ]2 p( s! z
9、Civil View纹理更新为使用Arnold渲染
+ M* ^* Q& b+ P% N$ e10、更改MAXScript侦听器窗口的颜色9 _; `+ z- R0 e" j7 y, x2 d
11、270多个第三方插件围绕3ds Max 2021发布  H4 w5 a1 {0 n( f- E0 @3 z' `9 G4 `
3ds Max 2021软件特色
5 v7 d! p) N# F* M1 u0 w1、材质设计各种模型,形状,材质以及高复杂性和细节
7 x0 h$ ^/ W7 T3 A! G. a2、在动画方面具有不同的效果5 K- N9 u  X/ q9 a+ ~& O4 a5 `6 W
3、拥有完整而专业的建模工具
6 @" C  _' |/ _( l5 c' R! f' o2 r4、能够导入各种动画的输出软件和计算机设计与工程0 `. h% ^2 ^' I/ B" J) o
5、Autodesk 3DS MAX 2021支持多种扩展以应用视觉效果-) G2 f4 N6 `! m
6、在所需的位置创建光源,从而形成阴影对象+ H% N; {0 T) G. j. P
7、能够为专业视频设计模型的能力-
' E- E$ o& H2 {2 w  g" |4 `8、智能软件可以识别视频的开始和结束动画-
) E- k+ K, B0 R8 I  U0 q9、识别人体对其采取的动作的反应7 p, w* j0 @3 S% N, e- H
10、项目的最新渲染,以提高速度和质量-- D5 d- e/ ^7 L
11、在项目开发中使用编程语言Python的能力9 I6 q/ z8 u: Q2 O- k' ]1 p: m7 |9 i
3ds Max 2021新功能
) D2 G. G. Z  {, \1、烘焙到纹理:
4 O! W- v& g) I' V用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能! S/ c2 Q5 h4 c
广泛的渲染器支持,包括Arnold) A, F; V) D$ }, w1 Z: E6 h2 t
错误验证和兼容贴图过滤
; j& C% ]  w7 t+ z0 B8 E# }Autodesk 3DS MAX 2021支持OSL纹理贴图和混合长方体贴图" q0 H  E0 z) t/ r, G' k- x
Mikk-T法线贴图支持。8 ^/ V* Y% E* `/ e6 b
2、PBR材质:
- }1 X" p  N# P. V% T新的PBR材质使灯光与曲面可以实现物理上正确的相互作用
- o8 V$ Z9 N( c两种类型的贴图“ PBR材质(金属/粗糙)”和“ PBR材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
# @/ w4 ^, H7 n# Q* q将下载的PBR贴图从Windows资源管理器直接插入到“材质/贴图浏览器”中。
$ x' j" d' j& Z! v3、推荐法线修改器:
8 y+ |' f/ t6 C! l修正法线修改器通过改变初始法线衔接与延长平面延长垂直,改进模型的明暗处理
* T% ~' a3 S% p$ ?. C! w2 a更好,缩短地为网格生成明确的法线! J; E3 s! E6 f+ g
权重选项包括:“面积”,“角度”和“最大面”
, j9 ]" C* i3 Q9 s& N" Y+ |' b+ S完全控制平滑和混合值。2 d) M/ b3 ^. {" `9 U
4、新的 OSL 明暗器:; g# ]" z4 U  b0 n. Y
新的明暗器包括:
# p' u" x) d* `5 RHDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
( T3 e: E! i$ o& SHDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景( Q0 R1 w) k: N' j- `, @
Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley# `! F! M1 l- X5 p5 n
其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。
; ?/ }& s1 \- `- ^% P5、Arnold 渲染器作为默认渲染器:
* f- V' L, j% f! d3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。
9 h9 Y: x- C' _支持新的“烘焙到纹理”工作流。! L0 ]! y% o+ ]6 F, h( _& y
新的 AOV 工作流。6 D9 f/ N, L9 f
包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。
, V9 ]: B+ |( T) _9 ^! W6 F7 m6、新的 Substance2 贴图:
' [5 i& A# X4 K8 k: {. ]Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。% l3 H$ z5 z5 r- x
利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。2 G7 F, y# F1 x" `
7、支持多达 8k 纹理。
+ k1 j# l2 |% ^# `$ U9 W支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。1 }) N) o, M+ {2 Z$ m6 ]8 e7 L& J
脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。
* [' A% a1 U& T! S* p8、增强功能和更改
# D/ a8 p% i+ s) o' }: ~安装 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。' K% O: f& M' h( g- n, O1 T
9、场景转换器
0 _6 }6 p2 f: f  d9 T: t$ E! ?' e场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。" @3 ]5 J  r9 u4 N. |1 P: G' \; t
10、改进了视口设置和质量5 d# \1 B/ m0 P  s( k) b  Z2 a  U
改进功能包括:
8 a( ]: J0 K2 j6 r! P: |现在可以将视口设置另存为预设
0 g6 U) [# `" P8 f1 j现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见' y8 y, v- |# F* d' K9 t2 n
“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。- U, u) b, Z! J9 q2 i
“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度8 \8 v( Q- K# S3 ^7 N
物理材质的粗糙度支持( O" U- i5 D) f
现在,灯光阴影默认处于启用状态。
: b$ A- ?8 Q; `. T更快地保存文件) u2 c: q1 ]  @# q6 z. k! J
现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
9 b, I* }; A2 I. z: `. y4 w永久默认值 现在,您可以通过 MAXScript 调用为 PramBlock2 支持的微调器、径向、复选框或输入字段设置自己的默认值。新的默认值将在每次使用 3ds Max 时持续存在,从而您可以将工作环境配置为按所需的方式运行。
1 t4 E' A# n; TProSound 改进 现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。' V4 z" `  L* x. q2 J0 Z2 F
11、切角修改器更新
6 c- o: t( C( j6 P现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。1 u0 p( I- q& K) ?4 L
支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
% H' w) j( G& z$ s) V9 n9 X! f: K12、SketchUp 导入方面的改进: `. [% _1 q0 ~8 }- P, a
新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
1 H- J* q$ R% W# i2 o5 ]修复了 80 多个缺陷 在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。
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* b- ~4 p3 I+ N1 j+ Y3 O3 k5 R- X( `0 z

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