[Arnold插件] Maya阿诺德Arnold渲染器插件MtoA SolidAngle Maya To Arnold 3.3.0.1 Win破解版

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发表于 2020-2-10 18:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
MtoA SolidAngle Maya To Arnold.jpg 7 i3 h- X" j' P6 l& C! s1 O/ ?
9 c" _- Z& c% l) D$ V1 g$ F
Maya阿诺德Arnold渲染器插件MtoA SolidAngle Maya To Arnold 3.3.0.1 Win破解版- y7 E/ u. c; m
支持WIN系统:Maya 2017/2018/2019
3 @' t7 K' y* h7 U8 g5 fMaya阿诺德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold 3.3.0.1 (简称MtoA)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2019。ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物′s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。支持Maya 2017/2018/2019 Win版本。$ o% t9 U% p2 e+ _
RealFlow for Cinema 4D 3.1.1.0026中文汉化版新功能:
5 I* B- b  m0 \9 \MtoA SolidAngle Maya To Arnold 3.3.0.1增强功能
. v. @6 }) q+ f" ^1 k' NaiClipGeo着色器:新的aiClipGeo着色器将根据已分配的形状剪切掉所有几何体。您可以限制受跟踪集影响的对象,也可以选择为交叉表面选择特定着色器。请注意,自相交几何体或相交剪切对象可能会导致伪影。" c% b1 m( e! c
改进的渐进式和自适应采样:  更好的渐进式采样模式可提高噪声收敛速度,加快自适应采样终止速度% d4 s  D' A2 r" B
AOV读取着色器:  新的aiRead *着色器允许您访问AOV着色器上下文中的内置AOV或常规着色上下文中的自定义AOV。它们可用于重新格式化内置AOV,例如在烘焙到纹理时输出从内置N AOV导出的法线贴图。可以使用以下AOV读取着色器:aiReadInt,aiReadFloat,aiReadRGB,aiReadRGBA
+ j! A( h& r% G4 b; k8 t- y5 DAlembic分层:  aiStandIn节点现在支持Alembic分层,其中通过新layers参数指定的额外Alembic文件将覆盖主输入文件顶部的属性。3 [6 d  Z! O/ O" ]+ ^; w& C4 O
改进的圆角:  round_corners不再生成非物理法线,这可以防止物体轮廓附近过度变暗。' F) z& s( d9 S5 n: t
不兼容的变化8 t/ [3 Q9 s' y; i5 u
第三方程序现在必须设置一个特定的元数据,如果它们是要并行初始化的,否则它们现在将被串行初始化
3 Y* H3 X9 Y, S* j现在,默认情况下禁用XGen多线程生成以获得更好的稳定性
( l" j9 s$ D/ j" ~7 o$ i5 E: J! ~跟踪集:跟踪集现在是一个可选的命名对象集,用于对其进行光线跟踪或排除。全部跟踪集不再触发没有跟踪集的几何图形。一个例外是程序,当它们没有跟踪集时总是被追踪,以便可以考虑它们的内容。& _* e* I# J% G4 O+ }
* I" N  P" O1 u
安装步骤:0 F* L1 r$ Z$ W' d! Q; N
1.安装插件
" g4 O; i9 e0 h% X1 F2.安装后拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2019\bin" n+ B0 U7 J. P+ f# L2 Y- H- K

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( n; `, v. K; `) Y/ j7 |8 P6 }6 A* S
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