[Arnold插件] 3DS Max阿诺德Arnold渲染器插件 SolidAngle 3DS Max To Arnold 3.0.57 AMPED破解版

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发表于 2020-2-11 00:17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DS Max阿诺德Arnold渲染器插件MAXtoA SolidAngle 3DS Max To Arnold.jpg
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3DS Max阿诺德Arnold渲染器插件MAXtoA SolidAngle 3DS Max To Arnold 3.0.57 AMPED破解版 免费下载
8 _9 F  G6 Z: O! a/ @4 Y支持Win系统:3DS Max 2018/2019
$ ?7 {6 N/ S$ [; cMAXtoA阿诺德Arnold渲染器插件SolidAngle 3DS Max To Arnold 3.0.1.1(简称MAXtoA)是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持3ds Max 2019,MAXtoA使用Arnold 5.3.0.0 核心。阿诺德最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。。支持3DS Max 2018/2019。$ f7 O* O( Z% h
SolidAngle 3DS Max To Arnold 3.0.1.1发布日期2019年3月20日* u, B  U" `, P. N* i  }/ |" {
增强功能:
8 K3 R, i( l% o* Y2 K- {GPU渲染(BETA):您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望视觉上类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。有关要求,功能和注意事项的完整说明,请参阅Arnold GPU入门。4 q" q0 D  I" H
改进的自适应采样:自适应采样现在使用更有效的标准。使用新度量标准,像素将以更平滑且更可预测的方式逐渐降低,从而导致相同噪声级别的渲染时间更短。+ [6 h: L2 N" J" z' k- l
改进的天幕采样:Arnold现在考虑到重力采样天幕时的着色点的法线。因此,当它们低于正常范围时,明亮区域中的明亮区域不太可能“窃取”样本。即使对于更均匀的彩色天幕,改进的采样器将在低于半球的方向上浪费更少的样本,允许使用更低的天幕光采样率,这应该提供显着的加速。5 r/ z* a5 T5 n" K
可见光:四边形,圆盘,圆柱和点光源现在都有一个摄像头和一个传输属性,允许这些灯变得可见。
) g( U6 d' t$ e& Z; x" LMicrofacet多重散射:标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改进,以解决微平面之间的多次散射,这在物理上更正确并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。
8 a) o4 {3 D; L. j改进的随机游走SSS:增加了一种新的randomwalk_v2 SSS模式,可以通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节和物体的背光区域周围产生更多饱和色彩的SSS。' D  K( f8 I( X, s
各向异性控制标准表面的涂层。9 M# e% O/ t; {. r
智能不透明:内置着色器现在根据着色器设置是否需要禁用对象上的opaque标志来自动设置其不透明标志。
: I; k' E2 P, Z: x) t2 y9 Z/ N: P程序上的操作员连接:操作员图表现在可以通过操作员参数连接到程序和蒸馏对象。程序或嵌套过程中的节点仅由图形评估。
  \& z; B0 [9 e3 ^3 U新的include_graph运算符:include_graph运算符允许导入运算符图形和着色器froman .ass文件。) Y) S2 v# u" r( {( Z: P' X' ~. D
改进的ramp_rgb着色器:添加了几种新的插值模式,以及一个implicit_uvs参数,它允许使用重心隐式UV来驱动渐变而不是常规UV。最后一个选项对头发特别有用。
7 `: |4 G8 P4 K6 B* V新的uv_projection着色器:此着色器允许执行平面,球形,圆柱形,球形,立方体和shrink_wrap投影。
% M9 ]; u9 N2 U5 w更快的.ass文件写入:写入.ass文件,特别是在某些Windows网络上,可以大大加快。
9 H0 u( \0 ~6 l' H现在,Arnold属性中显示了Autobump可见性。
& ^6 W! g% B3 \( m% \. i' XMaterialX导出:应用于场景中几何体的着色器可以从渲染设置导出到具有给定外观名称的aMaterialX文档。导出的文档包含所选几何图形的外观开发,包括材质,着色图形,几何属性和可见性设置。可以使用MatialX运算符应用外观开发。+ J- t2 I6 w. b9 _
现在,运算符可以在运算符图表中组合在一起。. U5 |9 G7 i; E3 |" k( J
该合并和交换运营商目前暴露的输入端口。
# p4 S' d9 y* f2 O7 S" M& t改进了Set Parameter运算符的UI 。; w2 U2 m" @9 G3 n! C
所有特定于插件的c ++着色器,用于转换一些Max遗留映射(位图,混合,多/子对象,粒子年龄,物理太阳和天空)已被Arnold本机节点或它们的图形所取代。因此,导出的.ass文件应该在Windows以外的操作系统下启动。
( d% M# ^% s" _3 h/ f* U; M修正
) k- u; v9 `# @2 _实例化Pflow形状时的内存峰值。7 `7 `4 i0 o7 w0 I5 n: P& i' @/ k
在轨道运行时,ActiveShade重新翻译Pflow形状。
' j/ Z( h1 i' ]+ W7 q" V$ ^Arnold属性 - >位移 - >零不能设置为负值。& G5 }! I% e- U! d' W( U
如果未选中“动画检查”框,则“导出所选项”不会导出当前帧。, k5 S) H, V$ M% A! O$ T) _8 m5 |4 @
在.ASS导出器对话框中无法将动画启动设置为1000以上。
7 s1 [3 t! x6 B8 W* K6 l, V5 S3 g; @
6 j3 s# V- ^+ N# @, SAMPED破解参考:AMPED破解插件软件安装方法 Win/Mac/Linux
7 {6 z8 m+ r' v3 v5 S2 H' Y  o1 l+ Xhttps://www.cgdoing.com/thread-7911-1-1.html
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